En esta estrada hablaremos de estrategias de ataque
Estrategias De Ataques (TH1-TH5)
TH1-TH2
En estos niveles de ayuntamiento, la capacidad de tropas es
limitada y con ello las aldeas a las que puedes atacar por ello me centrare en
ataques a aldeas del mismo nivel de ayuntamiento.
La estrategia basica en estos niveles de ayuntamiento es la
combinación de bárbaros, arqueras, duendes y gigantes.
En estos niveles de ayuntamiento todavía no existe mortero
ya que se desbloquea en ayuntamiento nivel 3. Por lo tanto al no haber mortero
no es necesario llevar tropas con mucha vida y para hacer 3 estrellas es
suficiente con mandar unos 10-12 barbaros a cada defensa.
TH3-TH4-TH5
En estos ayuntamientos aparece el mortero y este va a ser el
principal objetivo ya que en el momento en el que destruyas el mortero pasará a
ser un ayuntamiento que al igual que los anteriores se puede romper solo con
bárbaros.
El mortero estará cada vez mas inaccesible según suba el
nivel de ayuntamiento, ya que sube el nivel y la cantidad.
Que ejercito utilizar
En en el ayuntamiento nivel 4 podrás llevar un maximo de 80
unidades en los campamentos, recomendamos llevar 5 globos bombasticos 5
gigantes (estos son para las defensas) 20 arqueras(para recursos y demás) y
finalmente 10 bárbaros( por si hay trampas)
Estrategias de ataque (TH6)
En este nivel ya hay dos morteros por lo tanto es mas
difícil romper los 2 morteros y seguir con bárbaros.
Por lo tanto aunque se podría seguir usando la otra técnica
lo más efectivo es una incursión con gigantes, rompemuros y magos a romper el
antiaéreo. Una vez roto, se suelta una sanadora (o varias) a los gigantes -lo
ideal es que sea de nivel alto así que si estáis en un clan con alguien que la
tenga mejorada pedidla en el castillo-. Una vez roto el antiaéreo y puesta la
sanadora a los gigantes solo hay que ir soltando magos y arqueras según los
gigantes avanzan para que rompan los edificios que no son defensas.
Por otra parte si aun te falta mejorar los campamentos lo
mejor que puedes hacer es distribuir una sanadora unos 15 gigantes y el resto
de magos y arqueros si los tienes a nivel 3 magos, arqueros y gigantes. Ayuda
mucho pero piensa bien donde sacaras tus tropas
OJO: ES IMPRESCINDIBLE SACAR Y MATAR EL CASTILLO
Estrategias de ataque
(TH7
GUERRA
En este nivel se desbloquean los dragones, estos pasan a ser
el arma mas potente con este nivel de ayuntamiento.
Usando tres rayos para romper un antiaéreo, para decidir
cual hay que fijarse en la posición del controlador y el nivel de los
antiaéreos, y entrando por el lado contrario con todo dragones (sacar el
castillo es recomendado pero no obligatorio). De esta forma los dragones matan
rapido a el antiaereo y luego es solo esperar y gozar de la destruccion.
En este ayuntamiento también hay otras formas como usar
rabias y curas con los dragones, aunque es menos seguro; usando montapuercos
aunque a ese nivel una bomba gigante los matara aunque los cures y con globos
se puede hacer también.
Estrategias de ataque
(TH8)
Farming:
Una forma para farmear en th8 consiste en hacer 200 arqueras
(o el espacio máximo del disponible en tus campamentos) y buscar aldeas como
mínimo con 100.000 de oro y otros 100.000 de elixir disponibles en minas y
recolectores. La liga óptima para encontrar esas aldeas es en Bronce I ya que
ahí hay muchas aldeas gemeadas solo para subir su ayntamiento al maximo y con
minas altas, incluso alguna aldea sin o.
Consejo: Intenta conseguir mínimo una estrella en cada
ataque así te asegurarás de no bajar demasiado de trofeos.
Otra excelente forma de Farming es mantener los Cuarteles en
constante producción de Bárbaros y Arqueras (dos Cuarteles sólo produciendo
Bárbaros y dos Cuarteles sólo produciendo Arqueras), así al final de unos pocos
minutos tendrás tus Campamentos llenos y con "Producción en Espera"
en el resto de Cuarteles. Una vez que dichos Campamentos se encuentren llenos,
colocas al máximo la producción de Bárbaros y Arqueras nuevamente (así, cuando
vuelvas de la Batalla la producción de Tropas continua automáticamente y puedes
repetir el proceso). Con los Campamentos llenos tendrás un total similar a 110
Bárbaros y 90 Arqueras, más el Rey Bárbaro, más unos Gigantes que tu Clan pueda
donarte (no importa el nivel realmente, solo sirven mas que todo de distracción
o defensa ante un ataque de Farming que resulte fallido), mas tres Hechizos de
Rayo. TE VAS A LA BATALLA: Ubica Aldeas que tengan de preferencia Minas y
Extractores afuera y con muchos recursos ya recolectados y que su Botín pase
los 100.000 de cada recurso. Procedes a atacar una Mina o Extractor con unos
diez Bárbaros, pues estos recibirán la paliza de las Defensas ya que luego
lanzaras unas diez Arqueras que estarán destruyendo dicho Edificio mientras los
Bárbaros ayudan y distraen; repites este proceso con cada Mina y con cada
Extractor. Si el Botín de Elixir Oscuro pasa los 500 en su Almacén, lánzale los
tres Hechizos de Rayo, sino no valdrá la pena (míralo como si estuvieras
cambiando 75.000 de Elixir por 500 o más de Elixir Oscuro, ¿crees que valdría
la pena invertir esos tres Hechizos de Rayo en poco menos de eso?). Si el Botín
sigue jugoso con sus Almacenes con mas Oro y Elixir, y si aun te quedan
Bárbaros y Arqueras, comienzas a penetrar con los Gigantes que te hayan donado
tu Clan (aproximadamente cinco Gigantes), luego lanzas el Rey Bárbaro y justo
tras de él lanza el resto de Bárbaros (Usa todos los dedos que puedas sobre la
pantalla para que descargues las Tropas más rápido) e inmediatamente activa el
Poder del Rey Bárbaro, así el resto de los Bárbaros actuaran dentro de su
"Circulo Púrpura" de Poder causando más destrucción, al final lanza
las Arqueras que te queden, pues estas harán el resto del trabajo con las
Defensas así de distraídas. Suerte. Y te deseo un Buen Farming Jefe!!!
Guerra/subida de copas:
Hay dos ataques principales en th8:
-Ataque con dragones nivel 3 combinado con hechizos de rabia
y curación, ya que llevar tres rayos se hace más difícil por la existencia de
una tercera defensa aeréa. La estrategia a seguir consiste en romper los
edificios de las esquinas por donde vas a tirar los dragones y, acto seguido,
soltar los dragones para que no se desvien y se dirijan al centro de la aldea.
Lo recomendable es llevar globos (si pueden ser nivel 6 mucho mejor) y
desplegarlos detrás de los dragones.
-Ataque mega (golems, P.E.K.K.As y magos, proporción de
estos a elegir por el jugador). En estos ataques se sigue la clásica estrategia
de todo ataque mega que se precie. Se despliegan primero los golems y justo
detrás una linea de magos y se usan rompemuros para abrir el camino a los
golems (no se dispone aún del hechizo de salto). Después de que los magos
acaben con los edificios exteriores, se sueltan los P.E.K.K.A.s, rey y el resto
de magos (castillo también si no lo has gastado ya) y se van usando los hechizos
de rabia y curación conforme vayan avanzando las tropas (las rabias y las
curaciones se tiran hacia donde van a ir las tropas, nunca donde se
encuentran).
Hay otras formas de atacar, una es con montapuercos y otra
con globos, pero esta última es la menos recomendable, ya que los globos 5 no
son demasiado poderosos comparados con los de nivel 6.
Estrategias de ataque
(TH10 y TH11)
En estos TH los jugadores se centran en subida de copas y
guerra.
Les dejare algunos videos de ataques en estos ayuntamientos
ya que son los más espectaculares.
¿Que estrategia de ataque utilizas tu?
Yo barbaros y arqueras para farming y MEGA para guerra, el MEGA es 3 golems 2 Pekkas y 23 magos mas dos curaciones y dos furias